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Dynamisch,

Persönlich,

BTechnology.

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WARUM SIND WIR ALLE HIER?

Jedes Design- und Entwicklungsproblem beginnt mit den realen, geschäftsorientierten Antworten auf „Warum?“.Wir formulieren diese Ziele gemeinsam und nutzen dann unser Fachwissen, um den Sweet Spot zwischen realistisch und wirkungsvoll zu finden.

WAS PASSIERT:
– Entdeckungsworkshops
– Design + Technologie-Audits
– Ausrichtung der Stakeholder
– Benchmarking + SMART Zielsetzung

Unser Prozess

Nach den Zielen kommt die Strategie.
Wir erstellen dies gemeinsam mit dir, indem wir deine User Stories und Daten untersuchen und dabei alle Annahmen in Frage stellen.
Dann stellen wir das Team, den Plan und die Zeitachse bereit und bauen sie aus.
Wir halten den Anwendungsbereich vernünftig und flexibel, damit wir agil und reaktiv bleiben können.

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Zielgruppendefinition1/5
Eine Zielgruppe ist eine Gruppe von Menschen, die für den Kauf eines Produkts oder die Inanspruchnahme einer Dienstleistung infrage kommen, weil sie einen Bedarf dafür haben und die Lösung auch ihren Einstellungen und Werten entspricht. Der Bedarf kann bereits konkret sein, es kann sich aber auch um ein Bedürfnis handeln, das erst noch geweckt werden muss.
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Impact Mapping2/5
Impact Mapping ist eine Methode, mit der Organisationen bei der Entwicklung von Produkten versuchen, die an der Entwicklung beteiligten Mitarbeiter und ihre Aktivitäten an einem gemeinsamen Geschäftsziel auszurichten. Ziel beim Impact Mapping ist es, durch strategische Planung und eine klare Kommunikation, bessere Entscheidungen im Laufe der Entwicklung treffen zu können, um so ein Produkt oder eine Software zu entwickeln, oder ein Projekt durchzuführen, das einen Unterschied – einen „Impact“ – macht.
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Digitale Strategie3/5
Die digitale Strategie wird definiert als der strategische Plan eines Unternehmens, bei dem die Anwendung digitaler Technologien im Vordergrund steht. Sie ist Teil der allgemeinen Geschäftsstrategie. Das Ziel ist es, den Unternehmenserfolg durch den Einsatz digitaler Technologien zu erhöhen und neue Geschäftsmöglichkeiten zu entwickeln.
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Projektmanagement + Entwicklung4/5
Die Aufgabe von Projektmanagement ist es, definierte Ziele in vorgegebener Zeit kosteneffizient zu erreichen.
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Team Resourcing + Onboarding5/5
Durch das Projektmanagment wird das richtige Team für Ihr Projekt aufgestellt.

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JETZT ENWICKELN WIR.

Viele Kunden halten dies für den ersten Schritt – für den sie uns von Anfang an beauftragt haben.
Wir sprinten vom Proof of Concept über ein Produkt mit minimaler Lebensfähigkeit bis zur serienreifen Veröffentlichung und konzentrieren uns auf die Komponenten mit dem höchsten Wert und der größten Wirkung.

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Roadmapping + Priorisierung1/4
Die Erstellung einer Roadmap ist ein kontinuierlicher Prozess. Eine Roadmap dient dazu, langfristige Ziele in einzelne, leichter zu bewältigende Schritte zu strukturieren.
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Sprints entwerfen2/4
Sprint
Sprint Planning
Daily Scrum
Sprint Review
Sprint Retrospektive
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Proof of Concept3/4
Ein Proof of Concept (PoC) ist ein wichtiger Meilenstein in der Projektentwicklung. Er schafft die Grundlage für die weitere Arbeit, indem er das Projektkonzept bestätigt. Er dient also als Entscheidungsbasis für den weiteren Projektverlauf. Gleichzeitig ermöglicht er Risiken zu erkennen und zu minimieren.
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MVP4/4
Ein Minimum Viable Product (MVP), wörtlich ein „minimal brauchbares oder existenzfähiges Produkt“, ist die erste minimal funktionsfähige Iteration eines Produkts, die dazu dient, möglichst schnell aus Nutzerfeedback zu lernen und so Fehlentwicklungen an den Anforderungen der Nutzer vorbei zu verhindern.

Unsere toolbox

Wir bestehen darauf, die richtigen Tools zu haben, um neue digitale Innovationen schnell auf den Markt zu bringen. Hier ist eine Liste der Werkzeuge, die wir zur Verfügung haben.    
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Methodologies
Design thinking
Agile development
Creative sprints
Digital first strategy
Prototyping
T → 002
Technologies
PHP & Laravel
Vue.js
React
Shopify
WordPress
Webflow
Magento
Woocommerce
Docker
AWS
T → 003
Product development
Digital design
User experience
Mobile app design
User interface design
Code and web-development
User testing
T → 004
Communications
Product launches
Employer branding
Brand platforms
Digital campaigns
Film & motion graphics
Online storytelling

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